游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
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- 更新时间:2019-09-05
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资料介绍
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
出版时间:2017
丛编项: 游戏研发系列
内容简介
本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和入门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。
目录
第1章 游戏概论/t1
1.1 什么是游戏?/t1
1.2 游戏的起源与发展/t4
1.3 电子游戏的定义/t7
1.4 虚拟现实的意义/t10
第2章 世界电子游戏发展史/t15
2.1 电子游戏的诞生/t15
2.2 像素游戏时代/t17
2.3 3D游戏时代/t25
2.4 电子游戏机市场的“战国时代”/t31
2.4.1 游戏机的诞生/t31
2.4.2 任天堂的崛起/t35
2.4.3 游戏机市场“群雄割据”/t40
2.5 家用游戏机的“三国时代”/t52
2.6 网络游戏时代/t59
2.6.1 联机对战网游时代/t59
2.6.2 MMO网游启蒙时代/t62
2.6.3 旧MMO网游时代/t64
2.6.4 新MMO网游时代/t68
2.7 新时代移动游戏的发展/t77
2.8 雅达利的启示/t83
2.9 世嘉帝国的兴衰/t90
2.10 便携式掌机发展史/t96
2.11 手中的革命――游戏机手柄的发展历程/t106
2.12 中国网络游戏从诞生到发展(编年史)/t112
第3章 游戏的分类与研究/t118
3.1 游戏的分类体系/t118
3.2 按硬件平台分类/t120
3.2.1 电脑游戏/t120
3.2.2 街机游戏/t121
3.2.3 家用机游戏/t122
3.2.4 掌机游戏/t123
3.2.5 手机游戏/t124
3.3 按画面类型分类/t126
3.3.1 像素游戏/t126
3.3.2 2D游戏/t129
3.3.3 3D游戏/t130
3.4 按游戏玩法与内容分类/t132
3.4.1 角色扮演类游戏/t132
3.4.2 动作类游戏/t135
3.4.3 冒险类游戏/t137
3.4.4 策略类游戏/t140
3.4.5 射击类游戏/t142
3.4.6 体育类游戏/t145
3.4.7 竞速类游戏/t146
3.4.8 模拟类游戏/t147
3.4.9 益智类游戏/t148
3.4.10 音乐类游戏/t149
3.4.11 卡牌类游戏/t151
3.4.12 网络游戏/t153
3.4.13 体感游戏/t154
3.5 桌面上的史诗――《龙与地下城》的起源与发展/t155
3.6 中国RPG游戏发展史/t161
3.7 日本RPG游戏的起步与发展/t172
3.8 游戏存储介质的发展与变革/t180
3.9 游戏中的自由国度――漫谈沙盒游戏/t188
3.10 游戏奥林匹克精神――电子竞技/t196
第4章 游戏研发公司的体系架构/t206
4.1 游戏公司架构/t206
4.1.1 管理部门/t207
4.1.2 研发部门/t207
4.1.3 市场推广部门/t207
4.2 游戏公司的运营模式/t208
4.2.1 研发型公司/t208
4.2.2 外包服务型公司/t209
4.2.3 技术服务型公司/t210
4.2.4 代理运营公司/t211
4.3 欧美与日韩游戏产业的发展/t212
4.3.1 美国游戏产业/t212
4.3.2 日本游戏产业/t216
4.3.3 韩国游戏产业/t219
4.4 中国游戏业发展现状/t223
4.4.1 中国游戏制作业的发展/t223
4.4.2 中国游戏市场现状/t237
第5章 游戏产品的研发制作流程/t241
5.1 立项与策划阶段/t242
5.2 前期制作阶段/t243
5.3 游戏研发阶段/t244
5.4 游戏测试阶段/t246
5.5 游戏产品的营销与推广/t247
5.6 游戏测试员/t249
第6章 游戏策划/t256
6.1 游戏策划的定义/t256
6.2 游戏策划的职能与作用/t258
6.3 游戏策划设计要素/t261
6.3.1 世界观构架/t261
6.3.2 游戏剧情/t263
6.3.3 游戏系统/t265
6.3.4 游戏关卡/t267
6.3.5 游戏平衡性/t270
6.4 游戏项目策划流程/t271
6.5 游戏策划文档/t273
6.6 什么是游戏制作人/t276
6.7 游戏项目策划案例/t281
6.8 游戏心理学在游戏设计中的应用/t309
第7章 游戏美术/t315
7.1 游戏美术的定义/t315
7.2 游戏美术的发展/t317
7.3 游戏美术的职能划分/t320
7.3.1 游戏美术原画师/t320
7.3.2 二维美术设计师/t321
7.3.3 三维美术设计师/t324
7.3.4 游戏特效美术师/t325
7.3.5 地图编辑美术师/t326
7.4 游戏美术设计制作流程/t327
7.5 游戏美术常用软件/t329
7.6 懂技术的美术师――游戏技术美术简介/t331
7.7 色彩理论在游戏设计中的应用/t333
第8章 游戏编程/t337
8.1 游戏编程基础/t337
8.1.1 游戏程序的定义/t337
8.1.2 游戏程序员的职业素质/t337
8.1.3 常用的游戏编程语言/t339
8.2 游戏程序员的职能分工/t341
8.3 游戏引擎的定义及发展/t343
8.3.1 游戏引擎的定义/t343
8.3.2 引擎的诞生(1991―1993年)/t345
8.3.3 引擎的发展(1994―1997年)/t346
8.3.4 引擎的革命(1998―2000年)/t348
8.3.5 国内游戏引擎发展简述/t351
8.4 世界主流游戏引擎介绍/t355
8.4.1 Unreal虚幻引擎/t355
8.4.2 CryEngine引擎/t356
8.4.3 Frostbite霜寒引擎/t358
8.4.4 Gamebryo引擎/t359
8.4.5 BigWorld引擎/t360
8.4.6 id Tech引擎/t361
8.4.7 Source起源引擎/t362
8.4.8 Unity引擎/t363
8.5 游戏引擎编辑器功能介绍/t364
8.6 浅谈“人机交互”的前世今生/t369
8.7 AI“人工智能”的起源与发展/t373
第9章 游戏制作行业学习与就业/t380
9.1 游戏制作的学习/t380
9.2 游戏设计师的职业发展/t383
9.3 游戏设计师就业前景/t385
9.4 独立游戏的制作/t386
附录1 游戏发展史大事年表/t398
附录2 世界知名游戏公司介绍/t404
附录3 世界知名游戏设计师介绍/t428
后记/t443
出版时间:2017
丛编项: 游戏研发系列
内容简介
本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和入门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。
目录
第1章 游戏概论/t1
1.1 什么是游戏?/t1
1.2 游戏的起源与发展/t4
1.3 电子游戏的定义/t7
1.4 虚拟现实的意义/t10
第2章 世界电子游戏发展史/t15
2.1 电子游戏的诞生/t15
2.2 像素游戏时代/t17
2.3 3D游戏时代/t25
2.4 电子游戏机市场的“战国时代”/t31
2.4.1 游戏机的诞生/t31
2.4.2 任天堂的崛起/t35
2.4.3 游戏机市场“群雄割据”/t40
2.5 家用游戏机的“三国时代”/t52
2.6 网络游戏时代/t59
2.6.1 联机对战网游时代/t59
2.6.2 MMO网游启蒙时代/t62
2.6.3 旧MMO网游时代/t64
2.6.4 新MMO网游时代/t68
2.7 新时代移动游戏的发展/t77
2.8 雅达利的启示/t83
2.9 世嘉帝国的兴衰/t90
2.10 便携式掌机发展史/t96
2.11 手中的革命――游戏机手柄的发展历程/t106
2.12 中国网络游戏从诞生到发展(编年史)/t112
第3章 游戏的分类与研究/t118
3.1 游戏的分类体系/t118
3.2 按硬件平台分类/t120
3.2.1 电脑游戏/t120
3.2.2 街机游戏/t121
3.2.3 家用机游戏/t122
3.2.4 掌机游戏/t123
3.2.5 手机游戏/t124
3.3 按画面类型分类/t126
3.3.1 像素游戏/t126
3.3.2 2D游戏/t129
3.3.3 3D游戏/t130
3.4 按游戏玩法与内容分类/t132
3.4.1 角色扮演类游戏/t132
3.4.2 动作类游戏/t135
3.4.3 冒险类游戏/t137
3.4.4 策略类游戏/t140
3.4.5 射击类游戏/t142
3.4.6 体育类游戏/t145
3.4.7 竞速类游戏/t146
3.4.8 模拟类游戏/t147
3.4.9 益智类游戏/t148
3.4.10 音乐类游戏/t149
3.4.11 卡牌类游戏/t151
3.4.12 网络游戏/t153
3.4.13 体感游戏/t154
3.5 桌面上的史诗――《龙与地下城》的起源与发展/t155
3.6 中国RPG游戏发展史/t161
3.7 日本RPG游戏的起步与发展/t172
3.8 游戏存储介质的发展与变革/t180
3.9 游戏中的自由国度――漫谈沙盒游戏/t188
3.10 游戏奥林匹克精神――电子竞技/t196
第4章 游戏研发公司的体系架构/t206
4.1 游戏公司架构/t206
4.1.1 管理部门/t207
4.1.2 研发部门/t207
4.1.3 市场推广部门/t207
4.2 游戏公司的运营模式/t208
4.2.1 研发型公司/t208
4.2.2 外包服务型公司/t209
4.2.3 技术服务型公司/t210
4.2.4 代理运营公司/t211
4.3 欧美与日韩游戏产业的发展/t212
4.3.1 美国游戏产业/t212
4.3.2 日本游戏产业/t216
4.3.3 韩国游戏产业/t219
4.4 中国游戏业发展现状/t223
4.4.1 中国游戏制作业的发展/t223
4.4.2 中国游戏市场现状/t237
第5章 游戏产品的研发制作流程/t241
5.1 立项与策划阶段/t242
5.2 前期制作阶段/t243
5.3 游戏研发阶段/t244
5.4 游戏测试阶段/t246
5.5 游戏产品的营销与推广/t247
5.6 游戏测试员/t249
第6章 游戏策划/t256
6.1 游戏策划的定义/t256
6.2 游戏策划的职能与作用/t258
6.3 游戏策划设计要素/t261
6.3.1 世界观构架/t261
6.3.2 游戏剧情/t263
6.3.3 游戏系统/t265
6.3.4 游戏关卡/t267
6.3.5 游戏平衡性/t270
6.4 游戏项目策划流程/t271
6.5 游戏策划文档/t273
6.6 什么是游戏制作人/t276
6.7 游戏项目策划案例/t281
6.8 游戏心理学在游戏设计中的应用/t309
第7章 游戏美术/t315
7.1 游戏美术的定义/t315
7.2 游戏美术的发展/t317
7.3 游戏美术的职能划分/t320
7.3.1 游戏美术原画师/t320
7.3.2 二维美术设计师/t321
7.3.3 三维美术设计师/t324
7.3.4 游戏特效美术师/t325
7.3.5 地图编辑美术师/t326
7.4 游戏美术设计制作流程/t327
7.5 游戏美术常用软件/t329
7.6 懂技术的美术师――游戏技术美术简介/t331
7.7 色彩理论在游戏设计中的应用/t333
第8章 游戏编程/t337
8.1 游戏编程基础/t337
8.1.1 游戏程序的定义/t337
8.1.2 游戏程序员的职业素质/t337
8.1.3 常用的游戏编程语言/t339
8.2 游戏程序员的职能分工/t341
8.3 游戏引擎的定义及发展/t343
8.3.1 游戏引擎的定义/t343
8.3.2 引擎的诞生(1991―1993年)/t345
8.3.3 引擎的发展(1994―1997年)/t346
8.3.4 引擎的革命(1998―2000年)/t348
8.3.5 国内游戏引擎发展简述/t351
8.4 世界主流游戏引擎介绍/t355
8.4.1 Unreal虚幻引擎/t355
8.4.2 CryEngine引擎/t356
8.4.3 Frostbite霜寒引擎/t358
8.4.4 Gamebryo引擎/t359
8.4.5 BigWorld引擎/t360
8.4.6 id Tech引擎/t361
8.4.7 Source起源引擎/t362
8.4.8 Unity引擎/t363
8.5 游戏引擎编辑器功能介绍/t364
8.6 浅谈“人机交互”的前世今生/t369
8.7 AI“人工智能”的起源与发展/t373
第9章 游戏制作行业学习与就业/t380
9.1 游戏制作的学习/t380
9.2 游戏设计师的职业发展/t383
9.3 游戏设计师就业前景/t385
9.4 独立游戏的制作/t386
附录1 游戏发展史大事年表/t398
附录2 世界知名游戏公司介绍/t404
附录3 世界知名游戏设计师介绍/t428
后记/t443
